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3Dカメラ制御

レイヤーを3D空間に並べて、回り込みやズームのような映像を作る方法です。

最終更新:2026年10月14日

3Dカメラ制御のしくみ

追加バーのカメラのボタンを押すと、カメラ制御が一番上のレイヤーに置かれます。カメラ制御より下のレイヤーにあるオブジェクトは3D空間に並び、映像は「カメラから見た景色」になります。

平らな画像や文字でも、奥行き(Z)を変えて並べるだけで、カメラを動かしたときに手前と奥で動き方が変わり、立体的な映像になります。重なり順は奥行きに合わせて自動で並べ替えられます。

指でカメラを動かす

  • 1本指でドラッグ:カメラが回り込みます。
  • 2本指でドラッグ:カメラが上下左右に移動します。
  • ピンチ:前後に進みます。左端の「前後」スライダーを親指でなぞっても前進・後退できます。

右上の軸ボタンで、その軸だけに動きを固定できます。「横にだけ動かしたい」ときに便利です。右下の視点ボールの丸をタップすると、正面・右・上などから見た視点に切り替わります。

カメラの動きを作る

カメラにもキーフレームが使えます。一番上の段の「◆ キー」帯とイージングボタンで、カメラの動きをキーフレームとグラフで作ります。たとえば最初に正面、3秒後に斜め上からのキーを打てば、カメラがゆっくり回り込む映像になります。

メニューからは、数値での設定、正面へのリセット、カメラ効果、キーフレーム・コンソールを開けます。思った位置に戻せなくなったら、正面へのリセットを使ってください。

カメラ効果

設定シートの「カメラ効果」タブで、次の効果を重ねられます。

  • 手ぶれ:手持ち・歩き・走り・車の中・地震
  • 自動旋回
  • ズーム揺れ
  • AviUtlのカメラ効果スクリプト(.cam/.cam2)

手ぶれは、キーフレームで作った動きに重ねても使えます。弱めにかけるだけで、撮影したような生っぽさが出ます。

ガイド線は動画に入りません床のグリッドや軸の線は、カメラ操作中のプレビューにだけ出ます。書き出した動画には入りません。右上の格子ボタンで隠すこともできます。

作例:奥行きのあるタイトル

文字と背景を奥行きの違う位置に置いて、カメラをゆっくり回り込ませるだけで、平面のタイトルが立体的に見えるようになります。

  1. 背景の画像(または図形の「背景」)と、タイトルの文字を置きます。
  2. 追加バーのカメラのボタンで、カメラ制御を一番上のレイヤーに置きます。
  3. 文字を選んで設定シートを開き、3Dの「Z」を変えて、背景より手前に出します。サブタイトルなどがあれば、さらに少しずらした奥行きに置きます。
  4. 再生位置を先頭に合わせ、カメラの「◆ キー」帯でキーを打ちます。
  5. 再生位置を3秒ほど先に動かし、1本指のドラッグで少し回り込ませてから、もう一度キーを打ちます。
  6. イージングで「イン・アウト」を選ぶと、動き始めと止まりぎわがなめらかになります。

再生すると、手前の文字と奥の背景が違う速さで動き、奥行きが感じられます。仕上げに、カメラ効果の手ぶれ(手持ち)を弱めにかけると、撮影したような雰囲気になります。

うまくいかないときは

  • オブジェクトが3Dにならない:カメラ制御より上のレイヤーにあるものは3D空間に入りません。カメラ制御が一番上にあるかを確かめてください。
  • 視点がわからなくなった:メニューの「正面へのリセット」で、正面からの視点に戻せます。
  • 動きが速すぎる:キーとキーの間隔を広げるか、回り込む角度を小さくします。数値での設定を使うと、細かく調整できます。

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